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Javascript函数和原型(prototype)——通过调用方法的基本路由问题

我正在接近从Ruby背景学习JavaScript,所以我在理解(并用语言表达)为什么我的代码无法产生我需要的结果时遇到了一些困难。我在pythontutor.com上运行它以查看正在发生的事情的分步演练,它证实了我的怀疑。但是,我不确定为什么会这样。我正在构建一个恒温器,一旦温度低于18dC,它应该会返回“绿色”。在倒数第二行,console.log是17,这是正确的,但是当我在最后一行调用thermostat.displayColor时,它仍然显示黄色。代码在那里终止,并且不会通过我期望的this.displayColor=this.currentColor()返回(因为它在第一次运

javascript - Chart.js - 在不使用工具提示的情况下向气泡图元素添加文本/标签?

问题有没有什么方法可以在不始终显示工具提示的情况下为Chart.js气泡图中的单个气泡添加标签?背景图表数据用于可视化我们的项目积压工作。有关每个项目的其他详细信息,即项目名称,都在一个表中。我们之前使用的是谷歌图表,只是在气泡上包含了表格中的行号,这样您就可以进行匹配。使用Chart.js,我只能得到气泡和工具提示。我已经查看了以下相关问题,但他们建议的解决方案需要始终显示工具提示。我在工具提示中获得了更多信息,并且一直显示它们会使图表变得非常困惑。Canindividualbubblesinachartjsbubblecharthavelabels?Howtoshowtooltip

javascript - Chrome 和 Firefox 中的 SVG 文本对齐不一致

我正在Leaflet.jsmap上绘制SVG标记图标。图标代表气象站,它们根据风向旋转,并以叠加层的形式显示平均风速。我已经能够让它在Chrome中按预期工作,但文本位置在Firefox中关闭。左边是Chrome(55.0.2883.95),右边是Firefox(50.0.1)。这是我正在使用的自定义Leaflet.Icon类:window.RemoteWind=window.RemoteWind||{};//ThisusesChroma.jstobuildacolorscalewhichisusedforwindspeed.//http://gka.github.io/chroma.

javascript - 如何在 TypeScript 中使用类类型作为映射键?

我想在反射(reflect)类类型的键下的TypeScript(JavaScript)映射中存储一些信息。这是因为存储的数据实际上是静态的并且适用于每个类型,而不是每个实例。这是我声明Mapatm的方式:privatestaticfollowSetsByATN:Map=newMap();但是,number应该是类类型。如何实现? 最佳答案 如果您有一个对象({})作为映射,则键必须是字符串(或自动转换为字符串的数字)。在这种情况下,您可以使用toString()方法:classA{}console.log(A.toString())

javascript - 夜间值类。单击带有文本的元素

我有一个问题,无法点击具有某些独特文本的网络元素。我有这样的结构:Text我试试这个.click('.wg-wagon-type__title:contains("Text")')但是我有一个错误ERROR:Unabletolocateelement:".wg-wagon-type__item.wg-wagon-type__title:contain("Text")"using:cssselector如何纠正点击该元素? 最佳答案 有什么理由不能简单地定位类wg-wagon-type__title?.click('.wg-wagon

javascript - react-i18next: 在文本中间插入 HTML 标签中的链接

我正在使用react,i18next和react-i18next.我想在文本中间有一些带有HTML链接的可翻译文本,这些文本是在react中插入的,如下所示:Thisismytextwithabeautifullinkinthemiddleofthetext下面的解决方案有效,但问题是我需要在react中插入链接,因此它不能在标签文件中进行硬编码:"my-label":"Thisismytextwithabeautifullinkinthemiddleofthetext"[...]看起来这样好多了:"my-label":"Thisismytextwith{{link}}inthemid

javascript - 文本编辑器的 Redux 架构 : dealing with coupled state

我正在使用React/Redux构建一个在某些方面类似于文本编辑器的应用程序。它不完全是一个文本编辑器,但它是相同的通用范例。有一个用于放置新项目的光标。可以添加、选择、删除项目等。我正在努力寻找一种符合redux精神的最佳方式来构建我的reducer。我有单独的状态切片来表示选择状态、文本本身、光标状态和其他设置。我认为“redux”方法是为每个状态切片设置缩减器,独立地改变状态以响应Action。然而,在文本编辑器中,这些状态片比乍看之下更加耦合。当你按下一个键时,有时会在光标所在的位置添加一个字母,并且光标会向前移动。但是,如果选择了文本,则将首先删除所选文本。如果您处于“插入”

javascript - 惰性求值可以通过 monadic 类型实现吗?

我目前正在研究结合Javascript中的monad的惰性求值,以及可能从中演化出哪些用例。所以我尝试实现一个惰性类型,它实现了functor/monad类型类。相应的构造函数在其参数和结果中是惰性的。这是我想出的://alazytype//(()->a)->()->bconstLazy=thunk=>()=>thunk();//(b->a->b)->b->Lazya->bLazy.fold=f=>acc=>tx=>f(acc)(tx());//(a->b)->Lazya->LazybLazy.map=f=>tx=>Lazy(()=>f(tx()));//Lazy(a->b)->Laz

javascript - 定义流文字类型时使用外部常量

我想使用流文字类型的包中的导入常量并静态检查开关;有没有办法做到这一点?(示例如下)//action/types.jsimport{REHYDRATE}from'redux-persist/constants'exporttypeFooBar={foo:number,bar:string,};exporttypeAction={type:'FETCH_REQUEST',data:FooBar[]}|{type:REHYDRATE,payload:any}// 最佳答案 Flow不支持在类型定义中使用包含常量的变量。您必须在定义中使用

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript